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KILL SCREEN 019: Derek Rydquist e Justin McKinney di THE ZENITH PASSAGE non sono qui per infuriarsi contro la macchina

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

Ultimamente non esistono due lettere dell'alfabeto che suscitano tante torce di mani e digrignamento di denti nei campi creativi come l'"intelligenza artificiale". Nel bene e nel male (probabilmente in entrambi), l'umanità è diventata dipendente da processi che implementano l'apprendimento automatico e l'automazione per il bene del nostro comfort e convenienza. Per i personaggi giocanti di oggi, il cantante Derek Rydquist e il chitarrista Justin McKinney degli eroi della morte tecnologica The Zenith Passage, il nostro futuro meccanico è meno una questione di "se" e più una questione di "quando". Datalysium, il loro secondo LP e primo per la nuova etichetta Metal Blade Records, presenta attraverso una raffica di riff sapientemente realizzati e musicalità iper-precisa, una narrazione romanzata della tecnologia in rapida evoluzione e di come il nostro destino organico (o la sua mancanza) sia strettamente sintetico. Il duo carnoso, tuttavia, non ha necessariamente paura dell'orizzonte digitale imminente e lo vede come un potenziale aiuto nella nostra evoluzione, anche se alla fine porterà alla nostra estinzione.

Con l’apparentemente nuova avventura dell’intelligenza artificiale nell’arte – uno sforzo strettamente “umano” secondo alcune definizioni – si sono accesi dibattiti su artigianato, proprietà e moralità e molti si sentono a disagio su ciò che questo significherà per gli artisti nel lungo periodo. Tuttavia, uno spazio in cui uomo e macchina collaborano da anni verso un obiettivo creativo comune è il gioco. Generazioni di giocatori si sono scontrate con avversari digitali che, sebbene in definitiva grezzi e incredibilmente limitati, mostrano un livello base di intelligenza artificiale che aiuta a rendere il gioco più, beh, naturale. E man mano che i giochi a cui giochiamo diventano sempre più complessi e dettagliati, gli algoritmi supportano anche le nostre visioni fantasiose. La generazione procedurale consente a un computer di creare ambienti e personaggi entro parametri fissi senza richiedere il coinvolgimento umano ad ogni livello. No Man's Sky vanta un universo composto da 18 quintilioni di mondi (un quintilione è un 1 seguito da 18 zeri) che richiederebbero circa 585 miliardi di anni per essere esplorati. La qualità è certamente negli occhi di chi guarda, ma la quantità è a dir poco monumentale.

Sebbene i compagni di band mostrino gusti opposti nel campo dei giochi (McKinney preferisce la vasta apertura di un sandbox mentre Rydquist cerca soddisfazione in cicli di gioco isometrici stretti), l'intelligenza artificiale guidata dall'uomo ha contribuito positivamente alle preferenze di entrambi i giocatori, e probabilmente anche alle tue. Anche se nessuno coinvolto in questa intervista afferma di avere una conoscenza approfondita della materia, se un gruppo di scienziati informatici può cimentarsi nell'arte, allora alcuni artisti possono prendersi il momento per pontificare sulla scienza che sta dietro ad essa. Quindi, prima che Albert abbia qualche idea e ci sostituisca con un abbonamento a ChatGPT, tuffiamoci nella nostra ultima discussione da nerd.

Quali sono state le tue prime esperienze con i videogiochi? Rydquist: Ricordo che a casa di mia nonna, mia zia aveva il NES originale. Sto sbloccando un nucleo della memoria in questo momento per giocare con la cartuccia NES di Gilligan's Island. Non ricordo molto del gioco, ma era dannatamente fantastico. Non ho guardato lo spettacolo. Sono nato troppo tardi per guardare Gilligan's Island, nato giusto in tempo per godermi il videogioco Gilligan's Island, suppongo. Penso che ci fosse anche quello del decathlon in cui dovevi correre sul pad [World Class Track Meet]. Ho pensato: "È strano". Questo non è un controller per videogiochi. Probabilmente ero solo un ragazzino in quel momento.

McKinney: Per me, probabilmente SNES Link to the Past è stato uno dei miei primi ricordi. E poi alcuni classici giochi per GameBoy, [The Legend of Zelda: Link's Awakening] è uno di questi su GameBoy. Pokémon era un po' ricercato, ma è un bel ricordo. Il terzo, probabilmente Excitebike su NES.

A cosa avete giocato ultimamente? McKinney: Bene, ora che il disco è uscito, posso finalmente giocare di nuovo ai videogiochi, il che è fantastico. [Ride] Quindi, mi sto aggiornando. Ho battuto [Star Wars] Jedi: Survivor. È stato davvero bello. E poi ho giocato a [The Legend of Zelda:] Tears of the Kingdom. Sono ancora nel mezzo di tutto ciò. Dopo questo tour da cui siamo appena tornati a luglio e dopo l'uscita del disco, ho comprato Diablo IV e ho giocato molto con il [bassista] Brandon [Giffin] e [l'ex bassista dei The Black Dahlia Murder] Ryan Williams e Chris [Beattie ], l'altro nostro chitarrista.